RoV-BUU Sport Science Games 2021

RoV-BUU Sport Science Games 2021 โครงการ “สัปดาห์วิทยาศาสตร์การกีฬากับกีฬา E-Sport”

🎉🎉🎉Congratulations🎉🎉🎉สำหรับทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศรายการ RoV Sport Science games 2021 : Season 2 ได้แก่ทีม🎉🎉🎉Sec2MPB4🎉...
14/10/2021

🎉🎉🎉Congratulations🎉🎉🎉
สำหรับทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศรายการ RoV Sport Science games 2021 : Season 2 ได้แก่ทีม

🎉🎉🎉Sec2MPB4🎉🎉🎉
ถือว่าเป็นการกลับมาพร้อมประสบการณ์ความเจ็บช้ำจากSeason ที่แล้ว และทำได้ดีจนกระทั่งคว้ารางวัลชนะเลิศมาครองได้สำเร็จ

สำหรับการแข่งขันในครั้งนี้ก็ได้จบลงอย่างสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว ทางทีมงานขอขอบคุณทุกท่านที่ร่วมให้การสนับสนุนและสนุกด้วยกันตลอดระยะเวลาการแข่งขันเกือบ 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา ในส่วนของปัญหาหรือข้อผิดพลาดต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น ทางทีมงานต้องขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วย และพร้อมนำข้อเสนอแนะของทุกท่านไปปรับใช้และแก้ไขในครั้งต่อไป

สามารถแสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะได้ ผ่านทางแบบฟอร์มประเมินโครงการที่ลิงค์ด้านล่างนี้เลย

https://forms.gle/be3pSNvqPxPtfKFbA

🟢🟡⚪ ผลการแข่งขัน ⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับคู่ชิงชนะเลิศของรายการ กับศึกระหว่างทีม Sec2.MPB4 และทีม ชีวิตผมอยู่บนสตรีท โดยเป็นท...
14/10/2021

🟢🟡⚪ ผลการแข่งขัน ⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับคู่ชิงชนะเลิศของรายการ กับศึกระหว่างทีม Sec2.MPB4 และทีม ชีวิตผมอยู่บนสตรีท โดยเป็นทางฝั่งของ Sec2.MPB4 ที่ระเบิดฟอร์มร้อนแรงเอาชนะไปได้ 3-0 และคว้ารางวัลชนะเลิศของรายการไป

❗❗❗ขอความร่วมมือ❗❗❗
ขอความร่วมมือทุกท่าน ช่วยทำแบบประเมินโครงการ เพื่อนำผลการประเมินไปปรับแก้ไขให้โครงการดียิ่งขึ้นตามคำแนะนำของทุกท่าน
ทำแบบประเมิณที่ลิงค์นี้ได้เลย

https://forms.gle/be3pSNvqPxPtfKFbA

🟢🟡⚪ ผลการแข่งขัน ⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับศึกชิงอันดับที่3 ระหว่างทีม PowerpuffGirl กับ Nicholas เป็นทางฝั่งของ PowerpuffGirl ...
14/10/2021

🟢🟡⚪ ผลการแข่งขัน ⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับศึกชิงอันดับที่3 ระหว่างทีม PowerpuffGirl กับ Nicholas เป็นทางฝั่งของ PowerpuffGirl ที่ระเบิดฟอร์มร้อนแรงเอาชนะไป 3-0

❗❗❗อย่าลืมติดตามชม❗❗❗
การถ่ายทอดสดการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศ ระหว่างทีม Sec2.MPB4 พบกับ ชีวิตผมอยู่บนสตรีท
การถ่ายทอดสดจะเริ่มขึ้นเวลา 15:30 น.
สามารถติดตามการถ่ายทอดสดได้ผ่านทางเพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับการแข่งขันของคู่สุดท้ายในรอบ 4 ทีม ระหว่างทีม ชีวิตผมอยู่บนสตรีท กับ Nicholas เป็นทางฝ...
13/10/2021

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับการแข่งขันของคู่สุดท้ายในรอบ 4 ทีม ระหว่างทีม ชีวิตผมอยู่บนสตรีท กับ Nicholas เป็นทางฝั่งของ ชีวิตผมอยู่บนสตรีท ที่ระเบิดฟอร์มร้อนแรง ชนะไป 3-0 คว้าตั๋วรอบชิงชนะเลิศไปครองได้แบบไร้รอยขีดข่วน

❗❗❗อย่าลืมติดตามชม❗❗❗
รอบชิงชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศ ในวันพรุ่งนี้
การถ่ายทอดสดจะเริ่มต้นเวลา 13:00 น.
สามารถติดตามการถ่ายทอดสดได้ผ่านทางเพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

🟢🟡⚪ผลการแข่งขีน⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับการแข่งขันในรอบ 4 ทีมสุดท้าย คู่แรก ระหว่าง PowerpuffGirl กับ Sec2.MPB4เป็นทางฝั่งของ ...
13/10/2021

🟢🟡⚪ผลการแข่งขีน⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับการแข่งขันในรอบ 4 ทีมสุดท้าย คู่แรก ระหว่าง PowerpuffGirl กับ Sec2.MPB4
เป็นทางฝั่งของ Sec2.MPB4 ที่เอาชนะไป 3-1 และคว้าตั๋วเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศต่อไป

❗❗❗อย่าพึ่งไปไหน❗❗❗
ยังมีการถ่ายทอดสดในคู่ที่2 ระหว่างทีม ชีวิตผมอยู่บนสตรีท กับ Nicholas
โดยการถ่ายทอดสดจะเริ่มเวลา 19:00 น. สามารถติดตามชมการแข่งขันได้ที่เพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

การจัดการแข่งขันกีฬากับกีฬา E-Sports ถ้าพูดถึงกีฬาที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันนี้ ก็ต้องพูดถึงกีฬา E-Sports และเมื่อพูดถึ...
13/10/2021

การจัดการแข่งขันกีฬากับกีฬา E-Sports

ถ้าพูดถึงกีฬาที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันนี้ ก็ต้องพูดถึงกีฬา E-Sports และเมื่อพูดถึงกีฬา หลาย ๆท่านก็จะคิดถึงการแข่งขันกีฬาชนิดต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นการกีฬาแบบทั่วไป หรือกีฬา E-Sports แต่ก่อนที่จะมีการแข่งขันกีฬานั้น ก็จะต้องมีการจัดการแข่งขันกีฬา หากไม่มีการจัดการแข่งขันกีฬาก็จะไม่เกิดการแข่งขันกีฬา การจัดการแข่งขันกีฬาก็เพื่อต้องการหาผู้ที่ชนะเลิศในกีฬานั้น ๆ สิ่งสำคัญของการจัดการแข่งขันกีฬา คือ ต้องมีความบริสุทธิ์และยุติธรรม ซึ่งในการจัดการแข่งขันกีฬาแต่ละชนิดก็จะต้องเลือกรูปแบบการจัดการแข่งขันที่เหมาะสมและแตกต่างกันออกไป โดยทั่วไปแล้วรูปแบบการจัดการแข่งขันมีอยู่ด้วยกัน 5 รูปแบบ คือ
1. การจัดการแข่งขันแบบมีท (Meet) การจัดการแข่งขันรูปแบบนี้สามารถที่จะแข่งขันชิงชนะเลิศได้เลย เช่น กีฬาลีลาศ, กรีฑา
2. การจัดการแข่งขันแบบแพ้คัดออก (knock-out, Elimination) เป็นรูปแบบที่นิยมใช้กับการแข่งขันประเภทบุคคล เช่น ยูโด, มวย
3. การจัดการแข่งขันแบบพบกันหมด (Round Robin, League) การจัดการแข่งขันรูปแบบนี้สามารถที่จะทำให้นักกีฬาแต่ละทีมสามารถแข่งขันพบกันได้หมดทุกทีม ซึ่งการจัดการแข่งขันส่วนใหญ่จะใช้วิธีนี้กัน
4. การจัดการแข่งขันแบบผสม (Combination) เป็นการจัดการแข่งขันโดยใช้หลายรูปแบบมาผสมกัน เช่น แบบพบกันหมดตามด้วยแพ้คัดออก การจะพิจารณาว่าจะใช้รูปแบบไหนเป็นรูปแบบแรก และตามด้วยรูปแบบไหนก็ต้องพิจารณาจากวัตถุประสงค์ของการจัดการแข่งขันกีฬานั้น ๆ
5. การจัดการแข่งขันแบบท้าชิง (Challenge) ส่วนใหญ่จะใช้ในการจัดการแข่งขันกีฬาอาชีพ เช่น มวย, กอล์ฟ
เมื่อทราบถึงรูปแบบการจัดการแข่งขันแล้ว จะพิจารณาเลือกรูปแบบใดในการจัดการแข่งขันก็ต้องคำนึงถึงจุดมุ่งหมาย วัตถุประสงค์ของการแข่งขันนั้น ๆ เพื่อให้จัดการแข่งขันได้อย่างเหมาะสม
ในการจัดการแข่งขันกีฬา E-Sports สามารถเลือกรูปแบบการจัดการแข่งขันได้ทั้งแบบพบกันหมดและแบบผสม ซึ่งถ้าต้องการระยะเวลาการแข่งขันที่ยาวนาน และเป็นการกระตุ้นผู้เข้าเชียร์ สามารถจัดการแข่งขันแบบพบกันหมด (League) ได้ แต่จะใช้ระยะเวลาที่นานพอสมควร ซึ่งส่วนใหญ่จะใช้รูปแบบการจัดการแข่งขันแบบผสม โดยใช้รูปแบบการจัดการแข่งขันแบบพบกันหมดผสมกับการจัดการแข่งขันแบบแพ้คัดออก(knock-out) การจัดการแข่งขันแบบนี้จะได้ผู้ชนะที่เร็ว ซึ่งเป็นการแข่งขันแบบให้โอกาสผู้เล่นได้แก้ตัวสำหรับผู้เล่นที่แพ้ในการแข่งขันรอบแรก เป็นการกระตุ้นให้นักกีฬาได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันโดยการที่นักกีฬามีการติดตามผลการแข่งขันอยู่เสมอ และเป็นการกระตุ้นให้ผู้ร่วมเชียร์ได้มีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น

ถ้าพูดถึงกรณีของความแตกต่างระหว่างการจัดการแข่งขันทั่วไปกับการจัดการแข่งขันกีฬา E-Sports แล้วนั้น ก็ไม่ได้แตกต่างกันมากมาย แต่ทว่ามองในมุมมองของกีฬาแล้วนั้น กีฬาทั่วไปกับกีฬา E-Sports จะมีส่วนที่แตกต่างในเรื่องของการเคลื่อนไหวร่างกายและการฝึกซ้อม แต่โดยรวมแล้วก็ถือว่าไม่ได้มีความแตกต่างกันมากมายนัก เนื่องจากว่ากีฬา E-Sports เป็นที่นิยมกันอย่างมากในปัจจุบัน ดังนั้น การแบ่งเวลาในการฝึกซ้อมและการเพิ่มกิจกรรมทางกายก็เป็นสิ่งสำคัญ เพื่อให้การแข่งขันกีฬา E-Sports เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

ดร.ปัญญา อินทเจริญ สาขาการจัดการและการสอนกีฬา คณะวิทยาศาสตร์การกีฬา มหาวิทยาลัยบูรพา

❗❗❗ตารางการแข่งขัน❗❗❗ตารางการแข่งขันในรอบ 4 ทีมสุดท้ายหมายเหตุ มีการเลื่อนเวลาการแข่งขันออกไป 1 ชั่วโมง การเลื่อนเวลาครั...
13/10/2021

❗❗❗ตารางการแข่งขัน❗❗❗
ตารางการแข่งขันในรอบ 4 ทีมสุดท้าย

หมายเหตุ มีการเลื่อนเวลาการแข่งขันออกไป 1 ชั่วโมง การเลื่อนเวลาครั้งนี้ ได้รับการยินยอมจากนักกีฬาทุกทีมแล้ว

❗❗❗อย่าลืมติดตามชม❗❗❗
การถ่ายทอดสดการแข่งขันในรอบ4ทีมสุดท้าย
การถ่ายทอดสดจะเริ่มต้นเวลา 16:00 น. สามารถติดตามชมการแข่งขันได้ผ่านทางเพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢จบไปแล้วสำหรับวันสุดท้ายของการแข่งขันในรอบ 8 ทีมสุดท้ายสำหรับการแข่งขันในวันนี้ระหว่างชีวิตผมอยู่บนสตร...
12/10/2021

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢
จบไปแล้วสำหรับวันสุดท้ายของการแข่งขันในรอบ 8 ทีมสุดท้าย
สำหรับการแข่งขันในวันนี้ระหว่าง
ชีวิตผมอยู่บนสตรีท กับ สุดจะทนก็คนละทาง เป็นทางฝั่งของชิวิตผมอยู่บนสตรีทที่ฟอร์มร้อนแรงกว่า เอาชนะไปได้ 2-1

ในส่วนของเกมที่2
ระหว่าง ใส่สุด และ Nicholas
เป็นทางฝั่งของ Nicholas ที่ระเบิดฟอร์มร้อนแรงพร้อมภารกิจตีป้อมเสี่ยงตาย ชนะมาได้ 2-0

❗❗❗อย่าลืมติดตามชม❗❗❗
การแข่งขันในรอบ 4 ทีม สุดท้าย ในวันพรุ่งนี้
การถ่ายทอดสดจะเริ่มต้นเวลา 15:00 น.
สามารถติดตามชมการแข่งขันได้ที่ เพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับศึกที่สองของรอบ 8 ทีมสุดท้าย ระหว่าง เป็นไรเอ๊ย!?และทีม Sec2.MPB4 เป็นทางฝั่งของทีม Se...
11/10/2021

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับศึกที่สองของรอบ 8 ทีมสุดท้าย ระหว่าง เป็นไรเอ๊ย!?
และทีม Sec2.MPB4
เป็นทางฝั่งของทีม Sec2.MPB4 ระเบิดฟอร์มร้อนแรง ชนะไป 2-0 ทำให้ตอนนี้ทีม Sec2.MPB4 คว้าตั๋วใบที่สองของรอบ 4 ทีมสุดท้ายไปครองได้สำเร็จ

❗❗❗อย่าลืมติดตามชม❗❗❗
การถ่ายทอดสดการแข่งขันในรายการ RoV Sport Science Tournament 2021 : Season 2 รอบ 8 ทีมสุดท้าย ของอีก 2 ทีมที่เหลือ
การถ่ายทอดสดจะเริ่มในวันพรุ่งนี้เวลา 18:00 น.
สามารถติดตามการถ่ายทอดสดและผลการแข่งขันได้ที่เพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢ก็จบไปแล้วสำหรับศึกแรกของรอบ 8 ทีม สุดท้ายระหว่าง Powerpuffgirlและทีม แมวเหมียวน่ารัก น่ารักเวลาเดินเล...
11/10/2021

🟢🟡⚪ผลการแข่งขัน⚪🟡🟢
ก็จบไปแล้วสำหรับศึกแรกของรอบ 8 ทีม สุดท้ายระหว่าง Powerpuffgirl
และทีม แมวเหมียวน่ารัก น่ารักเวลาเดินเล่น
เป็นทางฝั่งของทีม Powerpuffgirl ระเบิดฟอร์มร้อนแรงอย่างต่อเนื่อง ชนะไป 2-0 ทำให้ตอนนี้ทีม Powerpuffgirl คว้าตั๋วใบแรกของรอบ 4 ทีมสุดท้ายไปครองได้สำเร็จ

❗❗❗อย่าพึ่งไปไหน❗❗❗
ยังมีการถ่ายทอดสดต่อในคู่ที่ 2 ระหว่างทีม เป็นไรเอ่ย!? กับทีม Sec2.MPB4
การถ่ายทอดสดจะเริ่มเวลา 20:00 น.
สามารถติดตามการถ่ายทอดสดและผลการแข่งขันได้ที่เพจ RoV-BUU Sport Science Games 2021 เท่านั้น

สื่อสารมวลชนทางกีฬากับกีฬาอีสปอร์ต  มนุษย์เราเปิดรับข่าวสารที่มีความหลากหลายทั้งด้านเนื้อหา การเมือง สังคม เศรษฐกิจ สุขภ...
11/10/2021

สื่อสารมวลชนทางกีฬากับกีฬาอีสปอร์ต
มนุษย์เราเปิดรับข่าวสารที่มีความหลากหลายทั้งด้านเนื้อหา การเมือง สังคม เศรษฐกิจ สุขภาพ กีฬาและด้านช่องทางการสื่อสารข้อมูล ไม่ว่าจะเป็นสื่อมวลชนแบบดั้งเดิม (Mass Media) หนังสือพิมพ์ วิทยุกระจายเสียง วิทยุโทรทัศน์ ที่เป็นสื่อหลักของคนในสังคมมาเนิ่นนานแต่มักเป็นรูปแบบการสื่อสารทางเดียว อาจมีผลตอบกลับได้แต่ต้องใช้เวลา ซึ่งต่างกับสื่อสังคมออนไลน์ (Social Media) ที่ใช้งานกันมากขึ้นในปัจจุบัน มองไปทางไหนก็มักจะเห็นผู้คนก้มหน้าใช้งานอุปกรณ์การสื่อสาร รับ-ส่งข้อมูลในรูปแบบการสื่อสารออนไลน์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตที่มีความสะดวก รวดเร็ว โต้ตอบกลับกันได้ทันที เพียงปลายนิ้วสัมผัส ผ่านอุปกรณ์ที่รองรับการสื่อสารทั้งคอมพิวเตอร์แบบพกพา, สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต เป็นต้น

โดยกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมได้สำรวจพฤติกรรมผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทย ปี 2563 พบว่าคนไทยใช้อินเทอร์เน็ตเฉลี่ยวันละ 11 ชั่วโมง 25 นาที โดย Gen Y (อายุ 20-39 ปี) ครองแชมป์ใช้อินเทอร์เน็ตมากที่สุดติดต่อกัน 6 ปี และกิจกรรมยอดฮิต 3 อันดับแรกยังคงเป็นการใช้สื่อสังคมออนไลน์ 95.3%, ดูหนัง ฟังเพลงออนไลน์ 85.0% และค้นหาข้อมูลออนไลน์ 82.2% โดยสื่อสังคมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมยืนหนึ่งมากที่สุดคือ Facebook 98.2% ดังนั้นจะเห็นได้ว่าไม่ว่ายุคสมัยจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรการสื่อสารยังมีความสำคัญกับคนในสังคมอย่างมาก เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ เรียกได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งในการดำรงชีวิตประจำวันของเราเลยทีเดียว

หากพูดถึงสายอาชีพนักสื่อสารมวลชนทางกีฬา อาจจะนึกถึงการเป็นนักข่าวกีฬา การเป็นผู้นำเสนอข้อมูล ข่าวสาร ความรู้ ที่มีเนื้อหาทางด้านกีฬาผ่านสื่อช่องทางการสื่อสารต่าง ๆ ไปสู่ผู้รับปลายทางให้ได้ข้อมูลที่ครบถ้วนที่สุด เนื่องจากกีฬามีความสำคัญในการพัฒนาเศรษฐกิจและสังคม จะเห็นได้จากแผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 12 (พ.ศ.2560 – 2564) มีการกำหนดแผนการสร้างมูลค่าเพิ่มในอุตสาหกรรมกีฬาให้ครอบคลุมทุกมิติและครบวงจรทั้งการผลิตและธุรกิจที่เกี่ยวข้อง อีกทั้งยังมีแผนการส่งเสริม สนับสนุนให้ประชาชนเล่นกีฬาและเข้าร่วมกิจกรรมนันทนาการเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีสุขภาวะที่ดีขึ้น นอกจากนี้ในแผนพัฒนาการกีฬาแห่งชาติ ฉบับที่ 6 (พ.ศ. 2563 – 2565) ฉบับปรับปรุง ยุทธศาสตร์ที่ 3 การพัฒนากีฬาเพื่อความเป็นเลิศและต่อยอดเพื่อความสำเร็จในระดับอาชีพ โดยในแนวทางที่ 5 ว่าด้วยการส่งเสริมและพัฒนากีฬาเพื่อการอาชีพอย่างเป็นระบบ โดยเน้นการประชาสัมพันธ์เพื่อเสริมสร้างความนิยมในการแข่งขันกีฬาระดับอาชีพด้วยสื่อหลากหลายรูปแบบ ทำให้เห็นได้ชัดว่าสื่อมีบทบาทช่วยในการพัฒนากีฬา ยิ่งปัจจุบันมีการนำเทคโนโลยีการสื่อสารที่ทันสมัยในยุคดิจิทัลมาใช้ในการนำเสนอข้อมูลข่าวสารต่าง ๆ รวมถึงข้อมูลทางด้านการกีฬาเพื่อสุขภาพ กีฬาอาชีพที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นกีฬายอดนิยมอย่างเช่น ฟุตบอล วอลเลย์บอล บาสเกตบอล แบดมินตัน เทนนิส กอล์ฟ รวมถึงกีฬาอีสปอร์ตที่ได้ถูกประกาศให้เป็นกีฬาอาชีพเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ.2564 ที่ผ่านมา ทำให้การทำงานทางด้านสื่อสารมวลชนทางกีฬายังเป็นที่ต้องการของตลาดงานเพิ่มมากขึ้นด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคดิจิทัลที่มีการนำเสนอข้อมูล ข่าวสาร ที่รวดเร็ว ทันสมัย ซึ่งคณะวิทยาศาสตร์การกีฬาได้เล็งเห็นถึงความจำเป็น ความสำคัญในสายอาชีพนี้ดังที่กล่าวมาข้างต้น จึงได้เปิดหลักสูตรศิลปศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาสื่อสารมวลชนทางกีฬาขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ.2548 และได้มีการพัฒนาหลักสูตรมาอย่างต่อเนื่องจนถึงปัจจุบันเพื่อผลิตบัณฑิตนักสื่อสารมวลชนทางกีฬาที่มีความรู้ ความสามารถในการทำงาน รู้ลึกรู้จริงในการนำเสนอข้อมูลต่าง ๆ ทางด้านกีฬาที่มีความรู้ทั้งทฤษฎี และปฏิบัติ สามารถผลิตสื่อเพื่อนำเสนข้อมูลได้อย่างสร้างสรรค์ ทันสมัย รวดเร็ว ด้วยช่องทางการสื่อสารที่หลากหลายในยุคดิจิทัล

เมื่อพูดถึงอีสปอร์ต หรืออิเล็กทรอนิกส์สปอร์ต (E-Sports: Electronic Sports) เป็นการแข่งขันเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีการจัดการแข่งขันทั้งในประเทศและต่างประเทศอยู่เป็นประจำอีกทั้งยังมีเงินรางวัลจากการแข่งขันค่อนข้างสูง ข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ พบว่ามูลค่าการเติบโตของตลาดเกมประเทศไทยปี 2559 อยู่ที่ 8.7 พันล้านบาท และมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปี ต่อมาการกีฬาแห่งประเทศไทยจึงได้ประกาศอนุญาตให้จัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาอีสปอร์ตได้เมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 2560 ทำให้กีฬาอีสปอร์ตภายในประเทศไทยมีการพัฒนา และมีโอกาสในการสร้างชื่อเสียงในฐานะทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการ ทำให้เกิดการแข่งขันอย่างต่อเนื่อง มีการพัฒนาทีม นักกีฬา จนกลายมาเป็นกีฬาอีสปอร์ตอาชีพในปัจจุบัน กีฬาอีสปอร์ตยังทำให้เกิดอาชีพใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นที่หลากหลาย ซึ่งถือเป็นการพัฒนาในด้านการสร้างอาชีพ และเศรษฐกิจ (The Knowledge, 2017) เช่น อาชีพด้านการผลิตและพัฒนาเกม นักออกแบบ 3D โปรแกรมเมอร์ นักทดสอบเกม นักสร้างสรรค์เนื้อหาเกม นักรีวิวเกม นักแปลภาษา นักแคสต์เกม และอาชีพทางด้านกิจกรรมและกีฬา ได้แก่ นักกีฬาอีสปอร์ต นักวิเคราะห์เกมการแข่งขัน รวมถึงนักพากย์เกมกีฬาซึ่งเป็นสิ่งที่นักสื่อสารมวลชนทางกีฬาสามารถทำได้เช่นกัน โดยการให้ข้อมูลการแข่งขัน ให้ความรู้กฎกติกา ข้อมูลเชิงสถิติต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอีสปอร์ต เพื่อให้ผู้ชมได้รับข้อมูลรอบด้าน ครบถ้วน อีกทั้งยังเพิ่มอรรถรสในการรับชมอีกด้วย

จากที่ได้กล่าวมาข้างต้นเกี่ยวกับนักสื่อสารมวลชนทางกีฬาคงพอทำให้เห็นภาพการทำงานของสายอาชีพนี้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการนำเสนอข้อมูล กฎ กติกา การแข่งขันกีฬาชนิดต่าง ๆ รวมถึงกีฬาอีสปอร์ต ในรูปแบบของสื่อที่หลากหลายในยุคดิจิทัล ทั้งข้อความ ภาพ เสียง รวมถึงเสียงพากย์การแข่งขันที่จะช่วยเพิ่มข้อมูลด้านต่าง ๆ ให้กับผู้ชม หากจะทำหน้าที่นักพากย์กีฬาก็จะต้องเตรียมตัวให้พร้อม ต้องศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันให้ครบถ้วน เช่น ระบบการแข่งขัน สถิติ ผลการแข่งขันที่ผ่านมา ทั้งในส่วนของทีมรวมถึงนักกีฬา และพร้อมที่จะตอบคำถามที่เกี่ยวข้องระหว่างการแข่งขันได้ นอกจากนี้กีฬาอีสปอร์ตยังเป็นกีฬาที่มีการนำ อุปกรณ์ เทคโนโลยีการสื่อสารมาใช้ในการจัดการแข่งขัน รวมถึงการถ่ายทอดสดการแข่งขันผ่านช่องทางการสื่อสารในรูปแบบออนไลน์ทั้ง Website, Facebook, Youtube ฯลฯ
แสดงให้เห็นว่าปัจจุบันการแข่งขันกีฬาไม่ได้อยู่แค่เพียงในสนามแข่งขันเท่านั้น การเผยแพร่ข้อมูลผ่านสื่อช่องทางต่าง ๆ มีความสำคัญอย่างมากที่จะช่วยประชาสัมพันธ์ ทำให้เกิดความนิยม ได้รับความสนใจ จากผู้รับข้อมูลได้อย่างมาก ช่องทางการสื่อสารในรูปแบบของสื่อออนไลน์เป็นช่องทางที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงในยุคดิจิทัลที่ทำให้เกิดข้อมูลกระจายไปได้อย่างรวดเร็ว กว้าง และไม่จำกัดผู้รับสาร โดยเฉพาะสื่อสังคมออนไลน์ที่มีอิทธิพลต่อคนในสังคมอย่างก้าวกระโดด

จากเหตุผลที่กล่าวมาข้างต้นแสดงให้เห็นว่างานสื่อสารมวลชนทางกีฬามีบทบาทในการช่วยส่งเสริม พัฒนาวงการกีฬารวมถึงกีฬาอีสปอร์ตทั้งในด้านการประชาสัมพันธ์ การเผยแพร่ข้อมูล ให้ความรู้ ความเข้าใจ การใช้เครื่องมืออุปกรณ์การสื่อสารที่ทันสมัยในการเผยแพร่ข้อมูลการแข่งขันให้ทันยุคสมัยที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาได้เป็นอย่างดี ทั้งนี้การเปิดรับสื่อไม่ว่าจะช่องทางใด “การรู้เท่าทันสื่อ” เป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้เกิดการสื่อสารอย่างสร้างสรรค์ ด้วยการวิเคราะห์สื่อ เข้าใจสื่อ ประเมินค่าคุณภาพในสิ่งที่สื่อนำเสนอ และการใช้สื่อให้เกิดประโยชน์ต่อไป

ดร.วัชชริน ผดุงรัชดากิจ
อาจารย์ประจำสาขาวิชาสื่อสารมวลชนทางกีฬา
คณะวิทยาศาสตร์การกีฬา มหาวิทยาลัยบูรพา

ที่อยู่

คณะวิทยาศาสตร์การกีฬา มหาวิทยาลัยบูรพา
Chon Buri
20130

เบอร์โทรศัพท์

+66803562446

เว็บไซต์

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ RoV-BUU Sport Science Games 2021ผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

แชร์