Edunova Festival

Edunova Festival Il futuro dellโ€™educazione, tra innovazione didattica e pensiero critico. AI ๐Ÿ’ป Laboratori ๐Ÿค– Spettacoli ๐ŸŒŸ Cinema ๐ŸŽฌ

Al Teatro Annibal Caro di Civitanova Alta, il panel "Visioni di futuro" ha riunito grandi esperti per fare il punto sull...
25/05/2026

Al Teatro Annibal Caro di Civitanova Alta, il panel "Visioni di futuro" ha riunito grandi esperti per fare il punto sulla scuola di domani. Tra i protagonisti, ๐—ฃ๐—ถ๐—ฒ๐—ฟ๐—น๐˜‚๐—ถ๐—ด๐—ถ ๐—Ÿ๐—ฎ๐—ป๐˜‡๐—ฎ๐—ฟ๐—ถ๐—ป๐—ถ (CampuStore) ha offerto una panoramica globale sul mondo dell'EdTech, sfatando un mito: l'Italia non รจ indietro, anzi, sul fronte della digitalizzazione sta correndo molto piรน velocemente di altri partner europei come la Germania.

Il mondo della tecnologia didattica si sta evolvendo rapidamente verso la realtร  aumentata, l'intelligenza artificiale e la robotica. L'obiettivo non รจ isolare gli studenti davanti agli schermi, ma usare il digitale per supportare il lavoro dei docenti e potenziare la manualitร . Anche l'industria marchigiana richiede oggi figure capaci di unire l'artigianato alle competenze digitali e alla cybersecurity. ๐Ÿ”’

Il futuro della scuola si misura qui: nella capacitร  di ripensare gli spazi per dare alle nuove generazioni strumenti reali e sostenibili. โš™๏ธ

CampuStore Pierluigi Lanzarini

25/05/2026

Innovazione, umanesimo e tecnologia si sono incontrati sul palco di "Visioni di futuro" nelle parole di Flavio Corradini (UNICAM). Al centro del suo intervento il progetto regionale "MeraviglIA", unโ€™iniziativa coraggiosa che sta portando lโ€™Intelligenza Artificiale e la realtร  immersiva direttamente nelle scuole superiori di primo e secondo grado.

Il percorso parte dai docenti per arrivare agli studenti, esplorando strumenti come i grandi modelli linguistici e la gamification. Per Corradini, esercitarsi con queste tecnologie รจ lโ€™unico modo per preparare i ragazzi a un domani dove il digitale sarร  il linguaggio quotidiano. ๐ŸŽฎ

La tecnologia nella didattica diventa cosรฌ un ponte verso un nuovo umanesimo, dove la conoscenza si evolve attraverso l'esperienza e il gioco. โœจ

25/05/2026

Cosa succede dopo la sperimentazione? Al panel "Visioni di futuro", Domenico Ursino (UNIVPM) ha lanciato una sfida ambiziosa: trasformare i risultati del progetto MeraviglIA in un vero e proprio "Modello Marche" per l'insegnamento dell'Intelligenza Artificiale.

Il punto di forza di questa visione รจ lโ€™inclusivitร . Ursino ha sottolineato come l'IA debba essere pensata per tutti, con corsi progettati specificamente per studenti con bisogni educativi speciali. In questo modello, la tecnologia non รจ un ostacolo, ma lo strumento definitivo per abbattere le barriere e rendere l'apprendimento accessibile a ogni ragazzo. ๐ŸŒŸ

Le Marche si candidano cosรฌ a diventare un esempio nazionale di eccellenza, dove l'innovazione scientifica si mette al servizio di una scuola piรน equa e umana. ๐Ÿค

25/05/2026

Al Teatro Annibal Caro, il panel "Visioni di futuro" ha confermato come il territorio marchigiano sia diventato un laboratorio dโ€™avanguardia. Emanuele Frontoni (UNIMC) ha tracciato una rotta chiara: la scuola non รจ piรน solo un luogo di apprendimento, ma un vero centro di ricerca dove lโ€™Intelligenza Artificiale viene sperimentata ogni giorno. ๐Ÿš€

Attraverso progetti come PAIDEia, lโ€™obiettivo รจ far emergere le innovazioni dal basso, testarle e portarle concretamente nelle classi. Per Frontoni, la sfida รจ rendere le Marche la base di una "sperimentazione buona", capace di offrire modelli educativi validi non solo per lโ€™Italia, ma per tutto il mondo. ๐ŸŒ

Il futuro della scuola รจ una comunitร  educante che non subisce il digitale, ma lo governa con intelligenza e creativitร . ๐Ÿ’ก

La filosofia a scuola non si insegna, si abita. Lโ€™incredibile risposta di 50 docenti pronti al cambiamento. ๐Ÿ’กQuando cinq...
18/05/2026

La filosofia a scuola non si insegna, si abita. Lโ€™incredibile risposta di 50 docenti pronti al cambiamento. ๐Ÿ’ก

Quando cinquanta insegnanti scelgono di fermarsi, confrontarsi e mettersi in discussione, guidati dalla visione e dal cammino condiviso con il Prof. ๐—ฅ๐—ผ๐—ฏ๐—ฒ๐—ฟ๐˜๐—ผ ๐— ๐—ฎ๐—ป๐—ฐ๐—ถ๐—ป๐—ถ, non stanno semplicemente frequentando un corso di formazione. Stanno compiendo una scelta di campo: quella di abitare la scuola con una postura nuova.

La ๐™‹๐™๐™ž๐™ก๐™ค๐™จ๐™ค๐™ฅ๐™๐™ฎ ๐™›๐™ค๐™ง ๐˜พ๐™๐™ž๐™ก๐™™๐™ง๐™š๐™ฃ รจ nata negli Stati Uniti negli anni Settanta, ma l'Amore per il Sapere non puรฒ rimanere una teoria del passato: va calato e vissuto nel nostro presente. Ed รจ proprio nella Scuola Primaria che la Filosofia trova la sua dimora piรน naturale. Non come studio accademico, ma come spazio aperto per accogliere e custodire la splendida, instancabile urgenza dei bambini che chiedono il perchรฉ di ogni cosa.
Abitare la Filosofia significa entrare nell'appassionante gioco della significazione: รจ il movimento intimo con cui i bambini danno senso al mondo, alle relazioni, a se stessi.

Un grazie immenso al Prof. Mancini per aver tracciato questa strada e alle 50 splendide docenti che hanno partecipato. Con la vostra presenza, la vostra passione e il vostro ascolto, avete dimostrato che questa non รจ solo una teoria pedagogica, ma la sfida educativa piรน vera, urgente e feconda dei nostri giorni. Una sfida che avete giร  iniziato ad abitare.

Alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo", la docente ๐—–๐—ฎ๐—ฟ๐—น๐—ฎ ๐—•๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ฑ๐—ถ ha guidato i bambini nel laboratorio "Letture Animate",...
18/05/2026

Alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo", la docente ๐—–๐—ฎ๐—ฟ๐—น๐—ฎ ๐—•๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ฑ๐—ถ ha guidato i bambini nel laboratorio "Letture Animate", un percorso dove una storia ben raccontata diventa un viaggio potente per lo sviluppo cognitivo ed emotivo.

Attraverso narrazioni interattive fatte di voci, mimica e burattini, l'ascolto passivo ha lasciato il posto a un'esperienza viva e partecipativa.

Il cuore dell'esperienza guidata da Carla Biondi:
โœจ ๐—Ÿ๐—ฎ ๐—บ๐—ฎ๐—ด๐—ถ๐—ฎ ๐—ฑ๐—ฒ๐—น ๐—ž๐—ฎ๐—บ๐—ถ๐˜€๐—ต๐—ถ๐—ฏ๐—ฎ๐—ถ: l'utilizzo dell'antico teatrino di carta giapponese, una vera "scatola delle meraviglie" capace di catturare lo sguardo, incantare il cuore e allenare la concentrazione profonda.
๐Ÿง  ๐—Ÿ๐—ผ๐—ด๐—ถ๐—ฐ๐—ฎ ๐—ฒ๐—ฑ ๐—ฒ๐—บ๐—ผ๐˜‡๐—ถ๐—ผ๐—ป๐—ถ: un viaggio narrativo strutturato per aiutare i piccoli a riconoscere i sentimenti e a connettere fatti, cause e soluzioni.
โญ ๐—˜๐—ฑ๐˜‚๐—ฐ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฎ๐—น๐—น๐—ฎ ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฎ๐˜ƒ๐—ถ๐—ด๐—น๐—ถ๐—ฎ: un esercizio di libertร  e intelligenza per insegnare ai bambini a interpretare la realtร  che li circonda.

Grazie all'approccio di Carla Biondi, l'๐—œ.๐—–.๐—ฆ. ๐—”๐—ด๐—ผ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ป๐—ผ mette in luce a Edunova il modo piรน dolce e potente per fare didattica: regalare ai bambini gli strumenti per diventare, un giorno, i veri protagonisti della propria storia.

Alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo" il movimento รจ diventato interattivo e immersivo. La docente ๐—–๐—น๐—ฎ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ฎ ๐—–๐—ฒ๐˜€๐˜๐—ผ๐—น๐—ฎ ha ...
18/05/2026

Alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo" il movimento รจ diventato interattivo e immersivo. La docente ๐—–๐—น๐—ฎ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ฎ ๐—–๐—ฒ๐˜€๐˜๐—ผ๐—น๐—ฎ ha guidato i bambini in un'esperienza unica, dove la classica attivitร  motoria ha sposato la tecnologia digitale per trasformare il modo di giocare e imparare.

Grazie a un pavimento interattivo dotato di sensori e proiettori, la superficie della palestra si รจ trasformata in un mondo vivo, permettendo ai piccoli di interagire con scenari e immagini usando semplicemente mani e piedi.

I punti di forza del laboratorio guidato da Claudia Cestola:
๐ŸŽฎ ๐—œ๐—น ๐—ฐ๐—ผ๐—ฟ๐—ฝ๐—ผ ๐—ฐ๐—ผ๐—บ๐—ฒ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐˜๐—ฟ๐—ผ๐—น๐—น๐—ฒ๐—ฟ: saltare in un cerchio o lanciare una palla si trasformano in azioni di un gioco immersivo, dove l'attivitร  fisica incontra la stimolazione digitale.
๐Ÿง  ๐—”๐—ด๐—ถ๐—น๐—ถ๐˜ร  ๐—ฒ ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฎ๐˜๐˜๐—ถ๐˜ƒ๐—ถ๐˜ร : attraverso sfide e quiz proiettati a terra, i bambini allenano la coordinazione, la prontezza dei riflessi e l'orientamento spaziale.

Con questa attivitร , l'๐—œ.๐—–.๐—ฆ. ๐—”๐—ด๐—ผ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ป๐—ผ dimostra che l'innovazione a Edunova non significa isolarsi davanti a uno schermo, ma usare la tecnologia per dare nuova energia al movimento e alla condivisione fin da piccolissimi.

A Edunova 2026 la robotica educativa entra alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo" con un compagno di avventure speciale...
18/05/2026

A Edunova 2026 la robotica educativa entra alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo" con un compagno di avventure speciale: KUBO. La docente ๐—–๐—ผ๐—ป๐˜€๐˜‚๐—ฒ๐—น๐—ผ ๐—™๐—ถ๐—ผ๐—ฟ๐—ถ๐—ป๐—ถ ha guidato i piccoli "registi" in un laboratorio rivoluzionario, progettato per trasformare i bambini in piccoli programmatori giร  in etร  prescolare.

Niente schermi o monitor, ma solo gioco fisico e collaborazione per muovere i primi passi nella tecnologia.

Il cuore dell'esperienza guidata da Consuelo Fiorini:
๐Ÿงฉ ๐—ง๐—ฒ๐˜€๐˜€๐—ฒ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฝ๐˜‚๐˜‡๐˜‡๐—น๐—ฒ ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ฒ๐—น๐—น๐—ถ๐—ด๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ถ: i bambini utilizzano speciali tessere da incastrare tra loro per dare vita a KUBO, imparando a comandarlo attraverso il tatto e la manualitร .
๐Ÿ“ ๐—ฆ๐—ฝ๐—ฎ๐˜‡๐—ถ๐—ผ ๐—ฒ ๐—น๐—ผ๐—ด๐—ถ๐—ฐ๐—ฎ: un modo immediato e divertente per allenare l'orientamento spaziale, la lateralitร  e il pensiero computazionale.
๐Ÿค ๐—ฅ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—น๐˜ƒ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฒ๐—ป๐—ถ๐—ด๐—บ๐—ถ ๐—ถ๐—ป๐˜€๐—ถ๐—ฒ๐—บ๐—ฒ: ogni manovra del robot รจ il risultato di un lavoro di squadra, dove i piccoli cooperano per superare ostacoli e piccoli grandi enigmi.

Grazie all'approccio di Consuelo Fiorini, l'๐—œ.๐—–.๐—ฆ. ๐—”๐—ด๐—ผ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ป๐—ผ dimostra come la rivoluzione digitale possa cominciare con un semplice "click", mettendo in moto la mente e la creativitร  fin da piccolissimi.

Chi l'ha detto che per programmare serve uno schermo? ๐Ÿค–๐Ÿ”ŒA Edunova 2026 abbiamo esplorato il mondo del Coding Unplugged g...
18/05/2026

Chi l'ha detto che per programmare serve uno schermo? ๐Ÿค–๐Ÿ”Œ

A Edunova 2026 abbiamo esplorato il mondo del Coding Unplugged grazie al laboratorio "๐—” ๐˜€๐—ฝ๐—ฎ๐˜€๐˜€๐—ผ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป ๐—–๐—ผ๐—ฑ๐˜† ๐—ฅ๐—ผ๐—ฏ๐˜†" alla Scuola dell'Infanzia "F. Morvillo", guidato dalla docente ๐— ๐—ถ๐—ฟ๐—ถ๐—ฎ๐—บ ๐— ๐—ฎ๐—ฟ๐˜‡๐—ฒ๐˜๐˜๐—ถ.

Un viaggio magico dove i bambini non sono stati semplici spettatori, ma i veri protagonisti di un gioco "senza corrente" capace di allenare il pensiero computazionale, ovvero lโ€™arte di scomporre i problemi e risolverli con logica e creativitร .

Il cuore dell'esperienza guidata da Miriam Marzetti:
๐Ÿ—บ๏ธ ๐—œ๐—น ๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐—ฟ๐—ถ๐˜๐—ผ๐—ฟ๐—ถ๐—ผ ๐˜€๐˜‚๐—น ๐˜๐—ฎ๐—ฝ๐—ฝ๐—ฒ๐˜๐—ผ: niente monitor, ma una passeggiata speciale tra le vie di Civitanova Alta, ricostruite per lโ€™occasione su un tappeto gigante.
๐Ÿšถโ€โ™‚๏ธ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ด๐—ฟ๐—ฎ๐—บ๐—บ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฎ ๐—ฝ๐—ถ๐—ฐ๐—ฐ๐—ผ๐—น๐—ถ ๐—ฝ๐—ฎ๐˜€๐˜€๐—ถ: i bambini hanno imparato a muoversi nello spazio superando ostacoli e "programmando" i propri percorsi un passo alla volta.
๐Ÿง  ๐—Ÿ๐—ผ๐—ด๐—ถ๐—ฐ๐—ฎ ๐—ฎ ๐—บ๐—ถ๐˜€๐˜‚๐—ฟ๐—ฎ ๐—ฑ๐—ถ ๐—ฏ๐—ฎ๐—บ๐—ฏ๐—ถ๐—ป๐—ผ: la dimostrazione pratica che la logica puรฒ diventare il gioco piรน bello e inclusivo che ci sia.

Il contributo di Miriam Marzetti valorizza l'impegno dell'๐—œ.๐—–. ๐—ฆ. ๐—”๐—ด๐—ผ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ป๐—ผ nel preparare i programmatori di domani partendo dalle basi, dimostrando che l'innovazione didattica non dipende dagli schermi ma dalle idee. โœจ

18/05/2026

Mettere sotto processo i personaggi delle fiabe per imparare a argomentare. A Edunova 2026 il Prof. ๐——๐—ฎ๐—ป๐—ถ๐—ฒ๐—น๐—ฒ ๐—•๐˜‚๐—ฐ๐—ฐ๐—ถ, esperto della Rete ๐—ช๐—ฒ ๐——๐—ฒ๐—ฏ๐—ฎ๐˜๐—ฒ a cui l'๐—œ.๐—–.๐—ฆ. ๐—”๐—ด๐—ผ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ป๐—ผ aderisce, ha introdotto il dibattito regolamentato partendo da un caso giudiziario d'eccezione: quello dei tre porcellini.

Il Debate รจ una metodologia complessa che va metabolizzata un pezzo alla volta. L'approccio del Prof. Bucci utilizza il gioco per costruire le competenze logiche dei ragazzi:

๐Ÿบ ๐—ฆ๐—บ๐—ผ๐—ป๐˜๐—ฎ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ถ ๐—ฝ๐˜‚๐—ป๐˜๐—ถ ๐—ฑ๐—ถ ๐˜ƒ๐—ถ๐˜€๐˜๐—ฎ: partendo da una storia nota, gli studenti analizzano i fatti da prospettive diverse per costruire una difesa o un'accusa efficace.
๐Ÿซ ๐—”๐—ฝ๐—ฝ๐—ฟ๐—ฒ๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ผ ๐—ฎ๐˜๐˜๐—ถ๐˜ƒ๐—ผ: un sistema pratico che trasforma la teoria in un'esperienza di classe dinamica e partecipativa.

Per Bucci, alla sua prima esperienza al festival, la forza di Edunova sta proprio in questo format: la capacitร  di trasformare l'intero centro storico in un grande laboratorio didattico all'aperto, rendendo l'apprendimento un'attivitร  concreta e aperta al territorio.

Indirizzo

Via Del Piceno 16/18
Civitanova Alta
62012

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