10/07/2026
Des JEUX, des 'games' intelligents, originaux, créatifs pour collégiens lycéens, pour l'été qui sera chaud !!!😄👨👩👧👧♥🌞
🎲 JEUX DE SOCIÉTÉ : une petite sélection personnelle et adaptée à vos goûts potentiels selon la matière que vous enseignez ! Édition été 2026 ! 🎲
On ouvre le bal avec les jeux pour...
.. LES PROFS DE FRANÇAIS !! 📖
1) Jeux narratifs
- Cartaventura : une gamme de jeux de cartes qui reprend le concept des livres dont vous êtes le héros. C’est totalement narratif et ça s'appuie souvent sur des figures historiques. Selon vos choix, les fins diffèrent. Il existe aussi une gamme pour ados (Cartaventura Odyssey) et deux hors-série sur les Trois Mousquetaires. C’est vraiment bien construit car on voit sous nos yeux les cartes devenir map, laquelle s’agrandit en nous proposant toujours plus de cheminements et d'embranchements narratifs. Ça marche aussi bien en solo qu’à plusieurs (mais choisissez un MJ qui met le ton…). Je vous conseille vivement le récent Exil qui parle des migrants.
- Heredity : on dirait du Cartaventura, mais avec de la stratégie en plus. C’est très narratif et c’est de la survie en territoire zombie. C’est génial mais c’est une grosse campagne d’une bonne dizaine d’heures. Plusieurs fins sont possibles. À réserver aux initiés car ça demande beaucoup plus d'implication qu'un Cartaventura.
- Eila et l'éclat de la montagne : un jeu de gestion narratif magnifique dans un univers de conte. La petite lapine Eila va devoir découvrir le secret de la montagne et s'émanciper de son grand ami protecteur, l’Arbre. Elle va donc sillonner plusieurs chapitres au cours desquels elle va découvrir le monde, sa beauté, mais aussi sa cruauté. Attention : derrière l’esthétique enfantine se cache un jeu mature et adulte aux thématiques poignantes.
- Back Stories : Seule sous la glace. Un jeu narratif, un peu comme Cartaventura, avec des choix multiples, différentes fins et donc divers embranchements. Il s’agit d’une enquête policière. Le graphisme fait très « Archer » pour ceux qui connaissent la série. Une histoire bien écrite. Il existe un deuxième opus totalement indépendant : Les noces d’émeraude.
- Once Upon a line : un jeu dont j’ai parlé récemment sur la page. C’est du gros narratif sur des grilles à gratter pour révéler des mots, résoudre des énigmes et progresser dans l’histoire. C’est passionnant et divers embranchements scénaristiques sont accessibles ! Par contre attention : c’est à usage unique (mais des recharges sont en vente).
- Enquêtes Express : un jeu d’enquête très rapide (sans blague) où vous pouvez, pendant 5 minutes, consulter des dossiers pour trouver un coupable SAUF les dossiers de votre couleur. Ensuite, on ne touche plus rien et il faut réussir à relier toutes les infos mémorisées par les joueurs pour découvrir le fin mot de l’histoire. Au début, on ne capte rien mais de fil en aiguille, en discutant, on finit par créer des liens et tout s'éclaire. Très intelligent.
- Fate Flip : une série de petits jeux narratifs qui tiennent dans la poche. Comme un livre dont vous êtes le héros, mais avec un paquet de carte. Vos différents choix vous pousseront à les retourner, ou non, dans tous les sens, ou non. Il y a plusieurs aventures différentes en vente. J'aime beaucoup. En plus, le premier est une robinsonade. Ça fait très été, non ?
Je vous épargne les très gros jeux narratifs du style Tainted Grail (le mieux écrit qui existe, à mon goût), Space Vanguard, Sleeping Gods, This war of mine. Ce sont de très gros jeux assez chers. Et si vous êtes ludiste, vous les connaissez déjà, de toute manière.
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2) Les jeux de mots
- Perfect Words : un jeu de mots génial dans lequel on pioche et on aligne des mots pour créer une grille, façon mots croisés. L’idée étant d’agencer les mots de façon à créer une définition. Reste à espérer que vos coéquipiers aient la même que vous, car c’est le seul moyen de marquer des points. Par exemple, si le mot numéro 1 est constitué de « film » et « dinosaure », tout le monde devrait penser à Jurassic Park. Si l’un de vos amis a plutôt pensé à Carnosaure… changez d’ami. (Enfin, perso, je le garderais. Seuls les vrais connaissent ces pépites du cinéma d’auteur que sont les films Carnosaure.)
- So clover : vous avez un gros trèfle en plastique sur lequel vous posez quatre trèfles en carton comportant chacun 4 mots. On obtient alors 4 paires de mots (ceux situés vers l'extérieur du trèfle en plastique). Par exemple, « Pomme » / « poisson ». Il faut alors écrire un mot commun au-dessus de la paire. Ici, je mettrais « aliment ». On fait ceci pour les 4 paires, on retire tous les trèfles, on en rajoute une et nos coéquipiers doivent reformer les paires en s’aidant du mot écrit au feutre. Parfois, c'est super dur car vous devez trouver un lien entre des mots qui semblent n'en avoir aucun !
- Connect'ortho : comme Connecto que je présenterai plus t**d (un jeu où on relie le plus vite possible des symboles pour créer un dessin), MAIS pour travailler l’orthographe. Ça a été créé avec l’aide d'orthophonistes et c'est très bien pensé pour des enfants dys.
- Sides : un jeu d’équipes. L’équipe des capitaines doit faire deviner un mot à l’équipe des mousses. Pour ce faire, il dispose de 7 lettres mais ne peut utiliser que les extrémités. Par exemple, si les lettres sont ANTBERS, il n'utilisera au premier tour que A et S. Le truc chaud, c’est qu’il n’a qu’une communication limitée avec l’autre capitaine. Admettons que l’on doive faire deviner « Médicament ». Le capitaine pourra dire « J’ai un mot de 11 lettres en A, je pense que ça peut marcher, mais je n'en suis pas sûr. Et toi ? »
Ils se mettent d’accord et proposent leur mot indice. Si les mousses ne trouvent pas, ils pourront connaître leur pourcentage de réussite par rapport au mot à trouver. S’ils ont dit « remède », par exemple, on leur dira « 99% ! » et on passera à la lettre suivante.
- Reflecto : vous avez un damier avec des pions tableaux blancs et des pions miroirs, et un mot à NE PAS FAIRE deviner (écrit sur les pions tableaux). Vous bougez les miroirs comme aux échecs et vous tentez d’apercevoir les lettres adverses afin de déduire le mot caché de votre rival. Plutôt intelligent et vraiment original. Avec une esthétique façon palais des glaces.
- Code Names : assez connu. Vous avez une grille de mots dont certains de votre couleur à faire deviner. Le but étant de faire deviner les siens en premier, il faudra trouver des combinaisons afin d’optimiser votre avancée. Par exemple, pour faire deviner « porte », « sol » et « bise », vous pouvez dire : « En 3 : claquer ! »
Attention : il existe un mot noir dans la grille. Si vous tombez dessus, c’est perdu. Attention également à ne pas tomber sur des mots de l’équipe adverse : cela leur octroie le point et met fin à votre tour ! Il existe une version duo en coopération, et l'on joue contre un compte à rebours.
- Little Secret : vous avez une grille de mots. La moitié des joueurs a la même que vous, l’autre moitié a une grille d’imposteur. (souvent des mots très proches des vôtres). À chaque tour, vous dites un mot qui ressemble à celui de votre grille (par exemple, pour LAMA, vous direz CRACHER ou ALPAGA. Le but va être de démasquer les imposteurs (lesquels vont faire de même pour tenter de vous éliminer). Amusant : un joueur a une grille totalement vide. C’est le journaliste et il ne doit surtout pas se faire avoir. Il va donc proposer des mots en s’inspirant de ce qui se dit autour de la table.
- Maudit mot dit : on doit faire deviner un mot, mais avec un nombre d'indices précis. Par exemple, si vous devez faire deviner « pamplemousse » en 4 indices, vous devez être assez subtil et donner des indices assez flous pour ne pas que les adversaires trouvent trop vite. Sinon, ils marquent des points et pas vous !
- Crack List : vous avez 8 cartes dont certaines sont des lettres, et vous devez vous en débarrasser. C’est comme un petit bac. On pioche un thème et on joue sa lettre. Mais bien sûr, il existe des malus permettant de faire piocher vos adversaires. Ça a l’air basique, comme ça, mais c’est un gros succès à chaque fois. Ça finit soit en fou rire, soit en engueulade. Et c’est souvent un peu des deux.
- Mot malin : vous avez une grille avec des mots abscisses et des mots ordonnées. Il faut réussir à remplir la grille avec les cartes A1, A2, B1, B2 etc., en donnant un indice liant le mot abscisse et le mot ordonnée : par exemple, si le C1 croise les mots « bleu » et « créature », vous pouvez donner l’indice « Schtroumpf ». Vous avez un temps limité pour tenter de remplir toute la grille. C'est de la coop très subtile.
- When I dream : un jeu très amusant où un dormeur doit deviner des mots en s'aidant des indices que lui chuchotent les fées. Le souci, c’est que les croque-mitaines vont donner des indices totalement HS et le marchand de sable va jouer un double-jeu. Pour se réveiller, le rêveur devra raconter son rêve en intégrant le plus de mots devinés en cours de partie. Cela maximise son score. Un jeu génial au matériel original (la pioche est un petit lit, le rêveur a un masque de sommeil)
- Fiesta de Los mu***os : un jeu qui va plaire aux profs d’espagnol ! Ça ressemble au téléphone arabe (ma m**f d’origine algérienne me dit que j’ai le droit, céparacist). Vous devez faire deviner une personnalité décédée en donnant un indice. Par exemple, pour Claude François, vous pouvez écrire ampoule. Puis vous passez à votre voisin, lequel va effacer le mot et en écrire un autre. Donc au lieu de l’ampoule, pourquoi pas « pansement » (si cette andouille a cru que l’on parlait d’une ampoule au pied, après tout ?) ? Et ainsi de suite jusqu’à ce que votre plaquette soit passée entre 8 mains (ça fait 4 joueurs). Ensuite, on met tout au centre, et on essaie de relier les mots à leur célébrité décédée (sachant qu’il y aura aussi des intrus !). Ça peut devenir très technique si les joueurs sont partis en sucette.
« Attendez mais j’avais Claude François. Quelqu’un peut-il m’expliquer comment on est passé d’ampoule à ongle ? »
- Enigma : on doit faire deviner un mot dont les lettres sont constituées de symboles. Il existe 4 types de symboles. Par exemple, un A se constitue de deux grands bâtons rouges et un petit bâton jaune. Chacun leur tour, les joueurs tentent de deviner le mot du maître du jeu en proposant des symboles. Exemple : « Je pense qu’il y a du rouge dans la deuxième lettre. Oui ou non ? ». Si c’est oui, le maître du jeu doit donner tous les symboles rouges que comporte la deuxième lettre. Si c’est non, il gagne des points. Le premier qui trouve le mot a gagné.
- Hot & Cold : un jeu où deux alliés ont un mot mystère (qu’ils connaissent tous les deux) et un jeu de cartes chacun qui ne comporte que des cartes « froid », « chaud » et « tiède ». Ils vont se donner mutuellement des indices et l’autre devra deviner si son acolyte lui a donné un indice très proche (chaud) ou au contraire très éloigné (froid). Pendant ce temps, les adversaires tentent de deviner le fameux mot et surtout de dérober les cartes « froid ». Ça s’enchaîne rapidement et c’est plutôt drôle.
- Take gem all : un petit bac avec des thèmes et des lettres. Certaines lettres valent + de points que d’autres. Et des gemmes viennent mettre le bazar là-dedans, avec différents effets, bonus ou malus (comme celui de remplacer les 4 lettres en place par la suivante dans l'alphabet). Simple et efficace.
- Olé Guecamole : un petit jeu d’apéro en forme d’avocat. On pose successivement des lettres et on doit donner un mot qui n’en contient aucune. C’est simple mais très addictif et vraiment drôle, d’autant plus qu’il y a quelques cartes bonus / malus qui viennent pimenter la partie. On dirait un peu un Crack List inversé.
- L’île des mots dits : un jeu déjà présenté sur ma page ! Il faut aider des explorateurs à se réparer sur une carte en leur donnant des indices sous forme de mots (inscrits sur des tuiles hexagonales). Il faut donc créer des correspondances entre ces mots afin que les explorateurs placent correctement les tuiles sur la map et trouvent trois trésors, puis la sortie. Mais attention aux pièges et aux malédictions ! C’est un énorme coup de cœur !
- Dictopia : un genre de petit Scrabble portable qui se joue avec des cartes comportant deux lettres chacune. On dispose de 40 secondes pour former un mots de neuf lettres maximum tout en respectant certaines contraintes (un thème spécifique, un nombre d’icônes présentes de manière aléatoire sur les lettres, etc.). Le jeu est addictif, rapide à expliquer et bénéficie d’une esthétique très 1984 dans l’âme.
- Cachamot : un petit jeu très accessible où l’on doit faire deviner un mot par association de deux idées successives. Mais attention : le deuxième mot a un rapport avec le première, le troisième a un rapport avec le deuxième, mais… le troisième n’a pas forcément de rapport avec le premier ! C’est là toute la difficulté : il faut comprendre le mécanisme de pensée du maître du jeu. C’est un système intéressant qui interroge un peu le cheminement des idées. J’avais déjà présenté ce jeu sur ma page, n’hésitez pas à aller consulter l’article dédié !
- Color Words : un coup de cœur déjà présenté sur ma page. On tire trois lettres, chacune d’une couleur différente, et l’on doit trouver un mot à inscrire sur une grille colorée. Si l’on respecte les couleurs des trois lettres tirées, on maximise les points. Ajoutez à cela des dizaines de thèmes et contraintes, un plateau alternatif avec des règles totalement différentes, et vous obtenez un excellent jeu avec une très grande rejouabilité. Foncez sans hésiter !
- Casque chèque chat : un jeu où l’on de sert de paronymes pour faire deviner des mots ou expressions. C’est de l’affrontement en équipes, et il faut être le plus rapide pour faire deviner les expressions à nos acolytes par exemple, tri-pied-nuque, pour faire deviner RIP-ÉDUC. Bon, là j’improvise, mais en jeu, c’est plutôt intelligent et je pense clairement l’utiliser en classe l’an prochain avec mes 6e. Pour bosser sur les paronymes, justement !
- 13 mots : un jeu coopératif avec un mot au centre et 12 mots tout autour. Un capitaine fait une association d’idées avec l’un des 12 mots, et les autres joueurs doivent deviner lequel. Puis ce mot file au centre à son tour jusqu’à ce qu’il n’en reste plus un seul. Malin et ingénieux. C’est par le même éditeur que Sides !
- Osmosis : un jeu dans lequel on doit faire deviner non pas des mots, mais des combinaisons ou associations de mots. Par exemple, sur 5 mots, vous pourrez tenter de faire deviner un trio et un duo mais… sans avoir le droit de dévoiler vos critères, si ce n’est de manière extrêmement vague. Exemple : « Je distingue un trio thématique, tandis que le duo est plutôt visuel ». Ça paraît totalement flou et obscur mais c’est très original et très vite, on se met à se comprendre mutuellement autour de la table sans échanger le moindre mot. Il y a une certaine magie coopérative que je n’ai jamais vue dans un autre jeu. J’adore.
- Pas le choix : vous disposez de 7 mots indices pour faire deviner 3 mots dans une grille de 12. Le truc, c’est que ces mots ont été tirés au sort, qu’il faut les combiner pour faire deviner les fameux 3 mots, mais… que vous n’avez pas le choix ! Il faut tous les utiliser. Même ce petit adjectif bien pourri qui risque de tout fausser ! Une très bonne idée qui oblige à faire des choix, souvent par dépit. Mais on se surprend parfois à enchaîner des victoires inattendues.
- Speed Bac : vous avez 5 lettres en matin et vous devez vous en débarrasser. Il faut être rapide et avoir des réflexes, car dès que le thème sort, c’est premier arrivé, premier servi ! Pire encore : le thème change tous les trois mots. C’est un peu comme Crack List, mais en temps réel, donc un peu plus dynamique.
- Crack Story : par les créateurs de Crack List. On doit se débarrasser de toutes nos lettres en poursuivant une histoire racontée à l’oral. Exemple : je place mon « i » et je débute « il… ». Mon adversaire pose son « f »et déclare : « il faut… ». J’enchaîne en poser mon « m » : « il faut manger… ». Et ainsi de suite. Sauf que les phrases deviennent forcément très longues et qu’il faut faire travailler sa mémoire, d’autant plus que des bonus et malus viennent pimenter la partie !
- Crack Rimes : il vient juste de sortir ! C’est comme Crack List mais en partant par la fin. On se débarrasse de ses rimes en trouvant des mots qui riment en lien avec le thème imposé ! C’est tout bête mais il fallait y penser !
- Koowah ? : vous disposez de 6 cartes au centre de la table, représentant chacune un objet, un animal, une idée, etc. Vous piochez 6 lettres (3 consonnes et 3 voyelles) et vous devez inventer un mot qui désigne l’une de ces cartes. Par exemple, j’ai réussi à faire deviner « meuble » avec le mot OODSKO car ça ressemblait à un nom d’étagère Ikea. Ça marche étonnamment bien et ça permet de travailler les mots sonores.
- MOMO : 4 lettres sont révélées. Il faut trouver un mot qui comporte les lettres bleues mais surtout pas les rouges. Parfois, un thème est imposé. Parfois, la logique des couleurs s’inverse. Il faut être rapide et efficace. J’aime beaucoup.
- Trucs en stock : un jeu très malin dans lequel nos coéquipiers doivent classer des images dans un schéma à trois cercles. Chaque cercle est un critère (une caractéristique physique, une caractéristique grammaticale, un élément lié à son contexte). Sauf que… seul le maître du jeu connaît les critères. Il va donc valider ou non les placements des images par les joueurs. Forcément, au début, ils vont se planter. Mais progressivement, ils vont réfléchir aux points communs des images positionnées dans tel ou tel cercle. « Tiens, c’est bizarre. Papier, feuille, bois, charbon sont tous dans le même cercle. La caractéristique, c’est peut-être qu’ils sont tous inflammables ? »
Peut-être !
- Ricochet : alors lui, il est génial. Vous avez une grille de mots, deux indices de départ et vous devez trouver les mots liés à ces deux indices. Le seul truc sûr, c’est que les mots à trouver sont forcément sur la même ligne ou la même colonne. Par la suite, les deux mots trouvés sont les prochains indices. Vous progressez dans la grille jusqu’à ce qu’il ne reste que 3 ou 4 mots : ceux-ci forment un rébus qui est la solution finale de la grille. C’est d’une très grande intelligence et les auteurs renouvellent le concept au cours du jeu. Il existe 3 boîtes ainsi qu’une version mobile avec des grilles exclusives. La 3ème est une version grivoise.
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3) Les jeux de rôle et/ou d'improvisation
- Fragments : un jeu de rôle narratif avec un thème choisi et des mots qui vont influencer notre histoire. On se crée un personnage et chacun son tour, on raconte son avancée dans cette aventure collective en piochant une carte mot ainsi que son orientation narrative (positive ou négative). Assez guidé et donc excellent pour initier des gens, même jeunes, au jeu de rôles narratif.
- Rêvelune : un jdr narratif où l’on va raconter l’aventure d’un rêveur en respectant des cartes contraintes. Si le rêveur parvient à lier nos différents récits aux cartes contraires disposées sur la table, le rêve continue. Le but étant d’aider notre rêveur à se réveiller. Magnifique et poétique. Encore une bonne entrée en matière dans le monde du jdr narratif.
- J’ai adopté un gnou / un dragon : un jeu narratif où on inventé une histoire portant sur un thème souvent débile et où l’on doit absolument intégrer des connecteurs logiques tirés au hasard. Plutôt amusant.
- Tribunazes : un jeu de rôles où vous incarnez des avocats qui doivent défendre (ou non) des projets de lois stupides. Vous disposez de 3 arguments obligatoires tirés au sort et sur lesquels vous devrez appuyer votre plaidoyer. Le juge, maître du jeu, devra décider de qui remporte le débat. Puis on échange les rôles ! C’est très drôle et c’est une excellente initiation aux jeux de rôles d’improvisation !
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4) Les jeux avec une thématique littéraire
- Roméo et Juliette : un jeu de stratégie magnifique où vous devez réussir à réunir Roméo et Juliette en évitant leurs familles respectives et peu respectables. Assez dur, car il s’agit de communication silencieuse. À réserver aux initiés car même au niveau le plus faible, la victoire se mérite.
- Les Bons contes font les bons ennemis : un micro-game de Matagot au format portefeuille. Pas cher, s’emporte partout. Ici, on doit poser des cartes comportant des personnages de contes sur une grille. Selon leur placement, ils font gagner ou perdre des points. Un excellent jeu stratégique.
- Cyrano : un jeu d’écriture de poèmes avec rimes piochées au hasard. On marque des points si nos mots qui riment n’ont pas été utilisés par nos adversaires et selon le vote final de chaque manche. À noter que l’on ne vote pas pour notre poème préféré mais celui dont on pense qu’il sera le plus apprécié ! En effet, on marque autant de points que de gens qui ont voté la même chose que nous !
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5) Les jeux comme Dixit
- Nouvelles contrées : un jeu génial où on doit trouver une cité perdue dans un livre de notre choix. Ça ressemble à un Dixit littéraire. On explore le livre, on lit un extrait (avec plus ou moins de contraintes de lecture) et on choisit un marque-page illustré. Nos coéquipiers devront retrouver le bon marque-page et de cette réussite dépend notre avancée. Il existe une excellente extension avec plusieurs modes : horreur (un monstre nous poursuit dans le livre), fantasy (avec une map et des choix de cheminement), science-fiction (avec des téléportations dans plusieurs livres), policier (avec une enquête à résoudre).
- Haïku : des estampes au centre. Des haïkus à composer pour faire deviner l’une de ces images à nos coéquipiers. Le principe est d’une grande simplicité. Le jeu est sublime, avec un matériel de très grande qualité. Un véritable coup de cœur pour les amoureux du Japon et de la poésie.
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6) Les jeux plus visuels
- Focus : un jeu visuel coopératif en duo dans l’univers de Sherlock Holmes. On a une grille de 16 dessins et on doit chacun en faire deviner un à notre allié. À chaque tour, il faudra éliminer une carte qui donne un indice sur notre carte, mais qui N'EST PAS notre carte, ni celle de notre allié ! Jusqu’à ce qu’il ne reste que nos deux cartes. Pas si facile.
- Similo : c’est un peu le même délire que Focus. On doit faire deviner un personnage en éliminant progressivement tous les autres. On va donc pouvoir donner un indice en posant une carte verticalement (cette carte a un rapport avec le personnage mystère) ou horizontalement (cette carte n’a aucun rapport avec le personnage mystère). À vous de comprendre les rapports : mêmes couleurs, même caractère, même sexe ? Mon préféré est le Similo Contes, mais il en existe plein d’autres.
Voilà, on a fait le tour de ma sélection ! Et ça, c'est juste pour les lettres modernes ! N'hésitez pas à partager !