15/06/2026
Bonjour à toutes et à tous pour ce 𝟓𝟔𝐞𝐦𝐞 𝐩𝐨𝐬𝐭, Aujourd'hui plusieurs infos utiles et importantes.
1) Pour l'𝐚𝐦𝐞́𝐧𝐚𝐠𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝐯𝐨𝐭𝐫𝐞 𝐜𝐚𝐦𝐩, vous êtes invités a venir le week-end du 𝟐𝟕 𝐞𝐭 𝟐𝟖 𝐣𝐮𝐢𝐧 pour aménager votre camp et faire du débrousaillage, les horaires sont 𝟗𝐡 / 𝟏𝟖𝐡 maximum.
2) Nous vous rappelons encore de prendre un 𝐜𝐨𝐟𝐟𝐫𝐞 𝐩𝐡𝐲𝐬𝐢𝐪𝐮𝐞 minimum 𝐩𝐚𝐫 𝐜𝐚𝐦𝐩 et que ceux ci seront en 𝐓𝐈 dans votre camp, 𝐯𝐨𝐥𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐞𝐭 𝐩𝐚𝐬 𝐝𝐚𝐧𝐬 𝐝𝐞𝐬 𝐭𝐞𝐧𝐭𝐞𝐬.
3) Nous rappelons que cette année il sera toujours 𝐩𝐨𝐬𝐬𝐢𝐛𝐥𝐞 𝐝𝐞 𝐩𝐨𝐫𝐭𝐞𝐫 𝐮𝐧𝐞 𝐚𝐫𝐦𝐮𝐫𝐞 𝐬𝐚𝐧𝐬 𝐩𝐨𝐬𝐬𝐞́𝐝𝐞𝐫 𝐥𝐚 𝐜𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐚𝐬𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞́𝐞 et donc sans avoir les bonus associés mais qu'il faudra accrocher sur votre arme le plus visible possible un 𝐛𝐚𝐧𝐝𝐞𝐚𝐮 𝐯𝐢𝐨𝐥𝐞𝐭 pour montrer aux autres PJs que l'armure est décorative.
4) Vous aurez la possibilité de payer le repas du midi et du soir auprès des Aux pizzas de la Comté et les boissons à la taverne avec votre 𝐜𝐚𝐫𝐭𝐞 𝐛𝐥𝐞𝐮.
5) Notez qu'il pourrais faire très chaud comme il pourrait pleuvoir, pensez a 𝐩𝐫𝐞́𝐯𝐨𝐢𝐫 𝐝𝐞 𝐥'𝐞𝐚𝐮 𝐨𝐮 𝐝𝐞𝐬 𝐯𝐞̂𝐭𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 𝐚𝐩𝐩𝐫𝐨𝐩𝐫𝐢𝐞́𝐬 suivant la météo.
6) Enfin un peu de 𝐫𝐚𝐩𝐩𝐞𝐥 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝐚𝐥𝐢𝐠𝐧𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬 de la Ruine, Neutralité et Stabilité :
S'offrent à vous les alignements de la "𝐒𝐭𝐚𝐛𝐢𝐥𝐢𝐭𝐞́" et de la "𝐑𝐮𝐢𝐧𝐞", ainsi que l'alignement "𝐍𝐞𝐮𝐭𝐫𝐞". Chacune de ces grandes alliances est assortie de différentes races et espèces. les factions se composent de différents membres suivant l'une des options suivantes :
- Stabilité (uniquement) ;
- Neutre (uniquement) ;
- Ruine (uniquement) ;
- Neutre + Stabilité ;
- Neutre + Ruine.
Malgré les grandes alliances, il se peut cependant que des 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐞𝐬 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐬𝐭𝐢𝐧𝐞𝐬 naissent de 𝐝𝐞́𝐬𝐚𝐜𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 au gré des campagnes. Ainsi, il ne serait pas étonnant de voir deux factions alignées de la stabilité se 𝐪𝐮𝐞𝐫𝐞𝐥𝐥𝐞𝐫 pour un lopin de terre.
Il n'est pas rare de voir des querelles ou des guerres entre les peuples de la Stabilité ou entre les peuples de la Ruine ou de la neutralité.
Il est encore moins rare de voir des querelles commerciales, des ragots malvenus, des coups fourrés, des conflits armés partiels ou des guerres ouvertes entre les peuples de la Ruine et ceux de la Stabilité pour ne citer que les plus répandus.
Néanmoins, il n'arrive jamais que les peuples de la Stabilité et ceux de la Ruine arrivent à s'entendre, en effet, les préjugés, les dettes et conflits passés et l'organisation sociale et culturelle des peuples de la Ruine et de la Stabilité sont tellement différents qu'il est impossible pour eux de bien s'entendre et encore moins de faire confiance à l'autre.
Au mieux on peut voir des échanges ou chaque camp pense faire la bonne affaire ou des discussions ou chacun garde un œil sur l'autre et se demande quand il faudra sortir les armes.
Les peuples de la Neutralité quand à eux, en fonction de chaque individu est de chaque communauté, penchent vers un camp ou l'autre.
Notez que les peuples de la Ruine sont tous capable de parole, de communication, de s'intégrer a des groupes et des sociétés complexes entre eux. Mélangeant différentes races de la Neutralité et de la Ruine, on peut voir de grands groupes apparaître mais leur tendance au désordre et l'anarchie freine souvent le développement de grandes villes et cités comparé à la Stabilité.
𝐋𝐞𝐬 𝐆𝐧𝐨𝐦𝐞𝐬&𝐀𝐬𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞́𝐬
𝐁𝐢𝐥𝐥𝐞𝐭𝐭𝐞𝐫𝐢𝐞: https://www.helloasso.com/associations/gnomes-et-associes/evenements/gnomes-chroniques-de-mille-fortunes-3
Comme toujours, retrouvez les livrets du GN sur le 𝐝𝐫𝐢𝐯𝐞 : https://drive.google.com/drive/folders/1psrqWldKBE6r7JFJ1lQ3z4KeCIFF0XxR?usp=drive_link
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