06/09/2026
Bonjour,
Partie, Renfort et avance jeu Semaine S35
Partie de StarCraft: Tabletop Miniatures Game Zerg VS Protoss en 2000 pts, pour continuer la remise en forme des règles et la 1ere ressortie depuis la Béta teste des Zerg a 2 vs 2
Pour les Protoss, Artanis avec ces Zélotes, 3 unités de Zelote, 2 d'Adeptes, 1 de Sentinelle et 2 Beaux marcheurs
Pour les Zerg, 2 Reines, 2x 18 Zergling, 2 x Cafards, 4 Hydralisques et 12 Raptors avec enfouissage des troupes améliorés de partout
Scénario ou chaque objectif rapporte 1 PV et 2 de plus si l'adversaire l'avait au tour d'avant
PS: les marqueurs rond bleu sont pour les boucliers
Tour 1 :
Avec peu de dégâts mais les Zerg contrôle bien les objectifs, les Zerglings sortent de sous terre à 18PS.... Le Pylône au centre est détruit par les Hydralisques, les marcheurs se sont cachés pour ce protéger des Hydralisques et les marcheurs Protoss ont bien entamés pour finir le tour. 3 objectifs Zerg contre 2 Protoss
Tour 2 :
Les Zélotes passe à l'attaque au centre, le Pylône revient, trop tot dans le tour, qui l'a mis dans un coin pour un objectif 2 unités de Zélote charge 18 Zerglings, qui prennent pas mal de dégâts sur les 2 charges, les 18 autres attaque les Adeptes, qui encaissent la charge. La reine présente soutien bien le centre avec ces tumeurs. Le combat est rude au centre, 18 Zergling sont quasi vaporisé mais l'autre unité laisse 3 Adepte au tapis ... le dernier grâce à sont " Shade " se téléporte
Tour 3 :
Partie équilibré en pts de victoire, mais les Zergs ont pris pas mal de dégât et font arriver toutes leurs réserves restantes ce tour ci les 2 unités de cafard vienne contrer une unité de Zélote et Garde Zélote grâce au Pylône et Marqueur de Faction, Artanis arrive en réserve en plein milieu en remplaçant le dernier adepte Les 12 Raptors et l'autre Reine arrive sur le flanc droit Protoss puis s’enfouit mais est détecté par un Observateur.
Les tirs et chargent s'enchainent ... Les raptors sur les 2 Stalkers, qui n'ont pas vu venir le coup .... les zélote charge de partout, Artanis chargent les 2 Hydralisques restant, le centre est plié. Les Stalkers entame bien les raptor aux tirs.
Les combat sont durs, le centre est vidé de Zerg, les cafards font quasi rien au cac mais leur sauvegarde à 3+ en " Armored " les protèges bien des Zélotes et gardes Zélotes.
Les raptors font pas grand chose au cac, quelque PV, pas de Stalker de tombé. Pour Finir le gros combat qui voit un hydralisque à 1pv ( sur les 2 a 4 pv )
Bilan des point de victoire du tor 3 :
le PV de l'Hydralisque permet de contester l'objectif ( gain de 4 pv pour le Protoss empêché du coup ) les 2 objectif Zerg sont neutre, le centre et les 2 Protoss sont Protoss.
Fin de partie au tour 3 avec 10 pts d'avance pour les Protoss
Bilan :
Les Zergs sont vraiment très intéressant à jouer en se mettant sous terre, les Cafards ont pas vraiment été teste, je pense qu'il faut les mettre d'entrée, et avec l'arrivé des Ravageur, on peut aisément avoir que des "Armored " sur la table au début Côté Protoss, les Zélotes ont été très bien bon fasse a du Zergling j'avoue. les différents mouvement possible commence a etre assimilé, les 2 Stalker se sont " déplacé " et ont regagné 2 pv par exemple, arrivé de partout sur les arrière Vraiment le jeu est que du bonheur à jouer.
- La prochaine partie, on tente de passer a 2500 pts avec une table plus grande du coup
Renfort et montage :
- Juste la vague 1 pour la seconde fois mais par manque de pts de ravitaillement Élites, pas utilisé sur la partie
- Avance de peinture et montage de détail pour Starcarft, la couleur des murs à choisir et avancer surtout sur les Zelotes pour finir de coller les bras ( a***s transparentes )