24/03/2017
QUE ES LA NOCHE EN UN CLUB?
ambientación, Iluminación, Temática Producción artística participativa, Sonido + Imagen, Beber tragos, Buena música para bailar, Comodidad para descansar, Buena atención y servicios, y lograr Pasarla Bien en un ámbito cálido bien decorado limpio y seguro.
GENERAR IDEA
ARMAR PROYECTO
DEFINIR CONCEPTO
GENERAR EQUIPO
GENERAR EVENTO
GENERAR EXPECTATIVA
GENERAR LA ACCIÓN PROMOCIONAL, PUBLICITARIA, PARA UNA CONVOCATORIA
GENERAR EL CONTROL DE TODAS ESAS ACCIONES.-
GENERAR EL CONTROL DE LOS RESULTADOS DE DICHAS ACCIONES Y EQUIPO.-
Lo más importante para vender un producto no es la fase de venta sino la de su lanzamiento.
Gracias a la intriga y la expectación tenemos la oportunidad de generar suspenso e ilusión.
tenemos que generar contenidos para generar intriga y expectación en el publico eso es una acción para que vengan, y dar el mejor contenido y servicio y atención para que vuelvan!
COMO GENERAR INTRIGA Y EXPECTATIVA?
Con la magia que tiene uno dentro ese arte que se vale de palabras, conjuros y diversos actos y elementos el Bien ponderado chamuyo del bueno.
Nadie Toma enserio la Noche, las fiestas, pero la responsabilidad es mayor la de que un estadio de futbol de un clásico, ya que están todos juntos, sin control en su mayoría del tiempo y espacio, con euforia y entusiasmo, bebiendo y bailando perdiendo todo tipo de realidad concreta, nosotros tenemos que estar atento a que nada ocurra, por que de ello depende la consolidación de nuestro cliente y la euforia que en ellos generemos!!! generando en nuestro club, firmeza, seguridad y solidez a nuestros clientes.-
La euforia estado mental y emocional en la que una persona experimenta sentimientos intensos de bienestar, felicidad, excitación y júbilo, puede considerarse como un afecto,pero es emoción pura como un estado intenso de felicidad trascendente con una sensación inmensa de satisfacción que lo logramos si entendemos a nuestros clientes en la noche cumpliendo sus fantasías a la hora de salir de su casa con destino a nuestro club.
la fantasía es la facultad humana que permite reproducir, por medio de imágenes mentales, cosas pasadas o representar sucesos que no pertenecen al ámbito de la realidad. Estos sucesos pueden ser posibles o irrealizables usemos la posibles y reales.-
Fantasía, sueño, magia, hoy no se convence fácilmente a un cliente a abonar un tiket a un club o evento, ya que todos han perdido la magia y no saben como volver adquirirla, y la mejor forma es, conseguir al mejor mago, y lograr que haga nuevos trucos semanalmente para lograr el objetivo para que vengan, también puede ser entendida como el grado superior de la imaginación o el pensamiento ingenioso. Estos pensamientos pueden plasmarse en Organización de temáticas de eventos.
Clientes de compra frecuente:
Clientes de compra habitual:
Clientes de compra ocasional:
Clientes complacidos:
Clientes satisfechos:
Clientes insatisfechos:
Clientes influyentes:
Clientes potenciales de alto volumen de compras.
Clientes potenciales de promedio volumen de compras.
Clientes potenciales de bajo volumen de compras.
Clientes potenciales altamente influyentes.
Clientes potenciales de influencia regular.
Clientes potenciales de influencia familiar.
Clientes Groseros.
Clientes Habladores
Clientes Sabelotodo
Clientes Minuciosos
Clientes Polémicos
Clientes Indecisos
Clientes Impulsivos
Clientes Desconfiados
Como Llegamos a Un cliente.-
La comunicación es un proceso, por el hecho de que esta planificada, dirigida y controlada.
Planificada, porque mucho antes de que se inicie la transmisión de palabras o signos que componen el mensaje, ya ha ocurrido un proceso previo de concepción, maduración, codificación y articulación a las necesidades propia de cada canal.
Dirigida, porque el proceso comunicativo no es espontáneo, no transcurre por generación propia, sino que se organiza en todas las etapas de su estructura.
Controlada, porque en cada instante del proceso se puede medir sus resultados y sobre esta base se proceden a remodelar el sistema para conseguir mejores efectos.
Tres son los factores fundamentales que forman el armazón de los procesos de comunicación:
Una persona que expresa algo.
Lo expresado o sea el mensaje.
Una persona que recibe lo expresado.
El campo de la comunicación debe entenderse como el sistema de reacciones entre estos tres factores.
En la actualidad, para definir comunicación hay que distinguir entre:
Información: quien intenta informar tiene por propósito transmitir un mensaje a un receptor
Persuasión: quien intenta persuadir desea obtener una determinada respuesta, mediante un proceso comunicacional
Entretener: quien quiere entretener persigue un propósito recreativo. Se busca mantener la atención
Modelos de comunicación
El que habla, Credibilidad, Utilidad, Disposición
El tema, simplicidad y nitidez
La persona lógica, con Continuidad y consistencia en el seguimiento para la máxima efectividad.-