17/08/2026
𝐕𝐆𝐂𝟐𝟎𝟐𝟔 - 𝐏𝐡ỏ𝐧𝐠 𝐯ấ𝐧 độ𝐜 𝐪𝐮𝐲ề𝐧 𝐃𝐓 (English content below)
🎤 Tại VGC 2026, hai đại diện đến từ DT, ông Seayen Ong – APAC Regional Vice President of Sales và bà Helen Chen – Director, APAC Business Development, đã chia sẻ những góc nhìn đáng chú ý về sự phát triển nhanh chóng của ngành game Việt Nam, những thay đổi trong cách các studio tiếp cận User Acquisition và Monetization, cũng như những cơ hội mới để tăng trưởng trên thị trường toàn cầu.
💻 Qua cuộc trò chuyện, Seayen nhận định các studio Việt Nam ngày càng cởi mở hơn với những hướng tăng trưởng mới, thay vì chỉ phụ thuộc vào một vài kênh UA quen thuộc. Trong bối cảnh cạnh tranh ngày càng cao, ông nhấn mạnh tiềm năng của on-device distribution và khả năng giúp studio vừa mở rộng quy mô, vừa duy trì quyền kiểm soát tốt hơn đối với dữ liệu và hành trình tăng trưởng. Trong khi đó, Helen cho rằng hybrid monetization đang trở thành một xu hướng nổi bật, đồng thời nhấn mạnh rằng bài toán không nằm ở việc hiển thị nhiều hay ít quảng cáo, mà là đưa đúng quảng cáo đến đúng người dùng, đa dạng hóa demand source và luôn đặt trải nghiệm người chơi trong quá trình tối ưu doanh thu.
⭐ Cùng VGC 2026 lắng nghe những chia sẻ từ DT và khám phá cách các studio game Việt Nam có thể kết hợp Distribution, User Acquisition và Monetization để xây dựng một chiến lược tăng trưởng linh hoạt và bền vững hơn nhé!
🌐Đọc bài phỏng vấn đầy đủ tại link: https://gamegeek.asia/news/DT-at-vgc-2026-you-can-have-both-scale-and-control
=====
𝐕𝐆𝐂𝟐𝟎𝟐𝟔 - 𝐄𝐱𝐜𝐥𝐮𝐬𝐢𝐯𝐞 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐯𝐢𝐞𝐰 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐃𝐓
🎤 In an exclusive interview at VGC 2026, Seayen Ong, APAC Regional Vice President of Sales, and Helen Chen - Director, APAC Business Development at DT, shared their perspectives on the rapid growth of Vietnam’s gaming industry, the changing approaches to User Acquisition and Monetization, and new opportunities for local studios looking to scale globally.
💻 Throughout the conversation, Seayen highlighted how Vietnamese studios are becoming increasingly open to exploring new growth channels beyond traditional UA. As competition intensifies, he pointed to on-device distribution as an emerging opportunity for studios to achieve greater scale while maintaining more control over their data and growth journey. Meanwhile, Helen highlighted the rise of hybrid monetization, emphasizing that the key is not simply showing more or fewer ads, but delivering the right ads to the right users, diversifying demand sources, and protecting the player experience while optimizing revenue.
⭐ Join VGC 2026 as we hear more from DT and explore how Vietnamese game studios can bring together Distribution, User Acquisition, and Monetization to build a more flexible and sustainable growth strategy.
🌐Read the full interview at: https://gamegeek.asia/news/DT-at-vgc-2026-you-can-have-both-scale-and-control
=====
Contact us:
Email: [email protected]
LinkedIn: linkedin.com/showcase/vietnam-game-connect
Facebook: fb.com/VietnamGameConnect/
Website: vietnamgameconnect.com
As competition for mobile users becomes increasingly intense, game publishers are being pushed to rethink two questions at the same time: how do we reach more p