Les Règles, Comportements et Conseils de la Colline

Les Règles, Comportements et Conseils de la Colline Règles du jeu,
Comportements et Conseils lors des Opérations Airsoft sur les terrains de la Colline

L’EXPERIENCE ou voir le verre à moitié plein.Une bonne expérience malgré une énorme erreur qui frôle la catastropheUn jo...
14/07/2024

L’EXPERIENCE ou voir le verre à moitié plein.
Une bonne expérience malgré une énorme erreur qui frôle la catastrophe
Un joueur trouve la solution à la buée sur ses lunettes en retirant son masque airsoft pour jouer uniquement avec ses lunettes de vue.
Aucun débris de billes ou de verre dans l’œil, il a juré qu’il ne recommencerait pas.

Pour information, il existe des masques doubles vitrages dits thermal, de plus, il existe des systèmes de ventilation avec un moteur électrique qui sont très efficaces.

SONDAGE : On me pose évidemment souvent la question " Puis je utiliser des gr***des airsoft sur le terrain ?"Je réponds ...
19/04/2024

SONDAGE :
On me pose évidemment souvent la question " Puis je utiliser des gr***des airsoft sur le terrain ?"
Je réponds toujours, oui pour les gaz réutilisable, oui pour les autres à partir du moment où elles sont bio, évidemment je parle de la coque et des billes . (le principe de base est qu'en airsoft pas de plastique abandonné dans la nature)
Car les propriétaires des terrains que j'utilise me ramène toujours les objets qu'on a laissés sur le terrain durant les parties, avec toujours une petite réflexion désagréable du type airsofteurs/pollueurs, sans savoir si l'objet est bio ou pas bio.
Donc j'accepte les gr***des billes argile coque bio airsoft type EG67.
Maintenant je vous propose un sondage sur l'utilisation d'une gr***de coque bio, peinture (colorant alimentaire, qui part très facilement à l'eau) qui est beaucoup plus immersif et efficace pour le contrôle des touches, en plus elle est bien moins cher.
Je les accepte au paintball, donc je les accepterai à l'airsoft évidemment si tous les participants du jour sont OK .
A vous...

PETITE PRECISION sur une règle de fair-play. Je le précise quasiment sur tous les briefings. 😎Que le fluo est obligatoir...
08/04/2024

PETITE PRECISION sur une règle de fair-play.

Je le précise quasiment sur tous les briefings. 😎
Que le fluo est obligatoire pour retourner une fois Dead def : à sa base, en zone neutre, au parking ou chez lui, si ça lui chante. 😉
Donc logiquement durant une partie, toutes les personnes debout, qui sont sur le terrain sans fluo, sont des joueurs actifs. ✅
Je précise aussi quasiment tous les briefings, qu'il est possible qu'il y ait des intox verbales ou posturales. Qui fait qu'un joueur debout, les bras ballants ou allongé au sol n'est pas forcément un joueur touché, inactif ou Dead def. ✅
On voit souvent quasiment dans toutes les parties, des joueurs en petits groupes qui se sont fait éliminer et qui regagnent leur Base.
Etant Dead def certains ont sorti leur fluo, mais certains ne l'ont pas sorti, considérant qu'ils le sont, qu'ils sont dans un groupe suffisamment évident. 🥴

Mais voilà, je vois souvent aussi et quasiment dans toutes les parties, des joueurs actifs qui profitent que des joueurs Dead def se déplacent, pour les accompagner de manière à faire genre et à la première occasion, dégomment un adversaire qui a eu la naïveté de le croire. 😝

Cela pourrait s'apparenter à une intox posturale, mais voilà ce n'est pas le cas, c'est à mon avis une action antijeu.
Pour la bonne raison que dans la réalité, les Dead def ne se déplacent pas, ce sont simplement des âmes en peine qui regagnent un territoire spirituel, donc impossible de les accompagner. 😇

Malgré cette précision. Il y aura toujours des gars, qui le feront ou de bonne foi qui auront perdu ou oublié leur fluo.
Donc ma préconisation et règle de la Colline pour éviter tous les problèmes sur le terrain de discussion infinie est.
- Si je croise un joueur adv debout ou pas, qui n'a pas de fluo, même si son attitude est équivoque.
Je ne me pose ni ne lui pose de question, je tire, qu'il soit en solitaire ou qu'il soit au milieu d'un groupe de joueurs Dead avec fluo. Je ne fais confiance à personne.
Ce joueur ne peut absolument pas contester le fait de prendre une bille, ce n’est pas une bille de plus ou de moins dans la journée qui va changer la donne, à part son ego, peut-être ? 😉👍✅

Les Règles sur une Opération AIRSOFT MILSIM de la COLLINE.(1ere partie)Une Opération Airsoft Milsim C’est le travail en ...
05/04/2024

Les Règles sur une Opération AIRSOFT MILSIM de la COLLINE.
(1ere partie)

Une Opération Airsoft Milsim
C’est le travail en équipe
C’est l’acceptation d’une hiérarchie, ordre et contre ordre
C’est de la recherche sur un territoire
C’est de la difficulté de communiquer
C’est souvent très peu de tir
C’est l’application des règles à connaître et accepter
C’est de la fatigue après plusieurs heures d’action non-stop
C’est des temps importants avant des remises en action.
C’est possible en nocturnes.
Ce sont généralement des non-stop mais certaines sont speed games multi combats

Les règles ne sont pas une contrainte mais elles ont pour objectif que l’opération du jour se passe dans une parfaite harmonie entre les participants et qu’ils aient la satisfaction d’avoir réalisé une opération airsoft proche de leurs attentes.

Les règles ne sont pas une contrainte mais une solution pour résoudre les problèmes d’incompréhension entre les participants .
Car Il faut l’accepter il y a et il y aura toujours des problèmes d’interprétation des situations de jeu .
Maintenant pour certains l’accepter c’est facile à dire c’est moins facile à faire sur le terrain
C'est pour cela qu'avant de lire les règles et de participer à une Opération, il faut être sûr d'être capable dans toutes les circonstances de garder sa maîtrise, gérer ses émotions, savoir être empathique pour conserver l'immersion des participants de l'opération.
l'airsoft n'est qu'un jeu, mais il révèle les réactions positives ou négatives de chacun.
C'est pour cela que la première règle à connaître est simple à comprendre.
Durant l'opération sur le théâtre des opérations, on ne parle pas à l'adversaire, car il ne parle pas la même langue*.
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1 - Après votre inscription des informations vous seront données par différents réseaux de communication. page de l'événement, affichage sur un posts des organigrammes des compagnies, ouverture des groupes de communication des compagnies et votre PCO sur Messenger où vos missions y seront affichées.

2 - Arrivée sur le terrain aux heures et aux lieux précisées sur les événements.
En fonction de l'Op passage au checking avant la préparation de votre matériel.

3 - Vous devez être opérationnel à l'heure du briefing affiché sur l'événement ou sur vos ordres de mission.

4 – Briefing : vous devez être à l'écoute et si vous avez des interrogations, vous posez des questions.

5 – A la fin du briefing, les compagnies rejoindront leur base de départ.
Votre matériel et vos consommables seront positionnés sur vos bases.
Personne ne doit revenir en zone neutre sauf précision de l'orga.

6 – Le départ de l'opération est donné par radio par votre PCO et vous avez l'autorisation de quitter vos bases.
La fin de l'opération vous sera donnée par votre PCO.

7 – Vous pouvez utiliser tous les systèmes de communication à votre disposition.
Seul votre fréquence radio générale (PCO / Groupe de commandement) et votre groupe Messenger vous seront donnés par votre PCO.
Des fréquences légales dédiées pour les escouades vous seront proposées.

8 - La reconnaissance entre partenaires et adversaires peut être différente en fonction des opérations, brassard obligatoirement visible, brassard possiblement invisible, compagnie régulière avec Dress code, compagnie mercenaire sans Dress code…
Sur une Op sans signe de reconnaissance, si vous êtes présent c’est parce que vous avez un niveau de compétence d’organisation, qui fait que chaque groupe sur le terrain doit être capable de savoir vérifier où sont ses amis et où sont ses ennemis (comme dans la réalité de jour comme de nuit).

9 – Votre PCO conserve le commandement général, il peut modifier, ajouter, supprimer des missions en cours d'opération.
Il en informera par radio ou Messenger votre groupe de commandement.
Toutes les actions de découverte d'objets, de déplacement d'objets, de mise à feu d’explosifs pour sabotages… doivent être communiquées et confirmées par votre PCO avant action.

10 – A venir

Règles de touche.
11 – En airsoft, le principal acte de fair-play, c’est qu’évidement à la moindre touche ou sensation de touche :
Il vous faut tomber immédiatement au sol sur le dos (Dans cette position, vous avez moins de visuel sur les positions et déplacements des adversaires).

A - BLESSURE SERIEUSE : Si vous estimez (d’où l’importance d’être fairplay) avoir été touché par l'adversaire DANS UN RAYON QUE VOUS ESTIMEZ DE MOINS DE 20 M, une fois au sol, sur le dos, vous avez l'autorisation avec la voix ou avec votre radio de communiquer SEULEMENT VOTRE STATUT ET POSITION (c'est l'équivalent du râle d'un blessé ) RIEN DE PLUS.

B - BLESSURE LÉGÈRE : Si vous estimez avoir été touché par l'adversaire DANS UN RAYON QUE VOUS ESTIMEZ AU-DELA DES 20 M.
Vous pouvez avec la voix ou avec votre radio communiquer l'information que vous êtes touché et votre position géographique.
VOUS POUVEZ EN PLUS COMMUNIQUER des informations enregistrées ou ressenties des positions des adversaires, pour permettre à vos partenaires de venir vous soigner avec plus de sécurité.

C- Vous êtes Dead def après un nombre limité de soins ou en cas de cutt , PAS DE COMMUNICATION, pas de soins possibles sur le terrain, retour hôpital.

Il n'y a pas d'obligation de déclaration verbal du style OUT ou EN JEU, comme dans la réalité vous tombez simplement au sol.
C'est au groupe tireur de vérifier (c’est impératif) si l'adversaire a été touché et attention un adversaire au sol n'est pas forcément un adversaire touché.
L'approche sur un joueur adverse au sol doit être précautionneuse.
C'est une notion de fair-play, si à votre demande précise ou de sa volonté, l’adversaire déclare verbalement qu'il est "OUT" ou s’il sort un fluo pour sa sécurité, c'est qu'il est obligatoirement, véritablement momentanément inactif.
En cas de non-réponse ou réponse imprécise le tir de confirmation est autorisé et conseillé, (évidemment dans les règles de la sécurité et du fairplay d’un tir à courte distance).

Homme à terre
Si c’est un partenaire vous pouvez, le soigner, le tracter, le transporter, mais à aucun moment en tant que blessé il ne peut se déplacer sur ses pieds.
Si c’est un adversaire vous pouvez, le soigner pour le faire prisonnier ou l’éliminer.

12 – Pourquoi un fluo obligatoire sur les Op de la Colline ?
1. Si vous le désirez, vous pouvez le sortir pour ne pas hurler et vous signaler efficacement, de manière à recevoir moins de billes après une touche (ce n’est pas illogique de recevoir des billes après une touche lorsque vous êtes au sol).
2. Obligatoire pour vos déplacements lorsque vous êtes «Dead Dèf». (Car lors de vos déplacements pour un retour Dead Def vous pouvez griller des opérateurs furtifs qui peuvent vous confondre avec un joueur actif et vous engager).

13 – Pas de distance de tir minimum sur un adversaire, les répliques doivent avoir les puissances réglementaires imposées de l’évènement (différentes en fonction des opérations, extérieur, CQB…).
Le Chrony est là pour les contrôles, à la bille (Bio) de jeu.

14 – Sur une touche il y aura souvent un temps minimum à rester au sol (en fonction du scénar du jour) pour permettre aux adversaires de, récupérer des items (avec fouilles ou pas en fonction du scénar), faire des prisonniers blessés (voir les procédures prisonnier)…

15 - Pour faire un prisonnier :
Il suffit de venir au contact d’un adversaire « out » durant la période où il se trouve au sol, d’avoir un contact pour la récupération de ses biens, de maintenir le contact et de lui signifier qu’il est soigné est maintenant prisonnier (Op avec plaque d’identité, ne pas lui retirer avant sont enfermement en prison, dans le temps imparti).
Pas d’entraves pas de menottage pour cause de risque d’accident (sauf opération spéciale).
Il est théoriquement « à poil » donc par convention il n’a plus aucune de réplique, pas besoin de lui retirer car sinon il y a risque de détérioration donc sujet conflictuel (sauf opération spéciale) simplement possibilité de retirer toutes les billes qu’il possède dans les chargeurs ou sur lui.
Le prisonnier est collaboratif et silencieux lors des déplacements (mais il ne parle pas la même langue), donc le contact avec la main est nécessaire, légère pousse en avant pour le faire avancer, en arrière pour le retenir, un appuie sur l’épaule pour le faire s’accroupir ou s’allonger .
Si le contact est rompu du fait d’un des gardiens le prisonnier peut s’échapper en se déplaçant (sans utiliser ses répliques), il rentre sur sa base pour se régénérer en matériel (sans fluo car il est toujours actif, il a été soigné par l’adversaire).
Il peut être re touché et re au sol, …

16 – Gr***de / Fumigène :
En fonction des conditions météo du jour.
Uniquement des gr***des à gaz réutilisable, des gr***des billes argile avec coque bio "type EG67" et fumi bio dégradable.
Pour les gr***des en extérieur, c’est à bille touchante ou peinture.
Pour les gr***des en intérieur, c’est toute la surface de la pièce.
En extérieur pas de pétard pas de pyro. (sauf opération spéciale)
Pas de réplique avec projection d’objet autre que des billes d’airsoft bio.
- Le lancer de gr***de ou fumi
1 après vérification du point de chute, pas de contrainte de lancer.
2 sans vérification du point de chute (exemple passage de porte), le lancer est en dessous de la ceinture.

17 – Sont autorisés l’espionnage électronique, les intox posturales et verbales (sauf les fausses déclarations verbales out et les fausses sorties du fluo)
Exemple d’intox: un gars déambule avec la réplique sur l’épaule genre, je suis dead, mais il n’a pas de fluo obligatoire et il ne se déclare pas out verbalement, pas d’hésitation j’engage et il n’y a pas d’obligation de sommation.

18 – A suivre dans les semaines qui viennent.

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Adresse

454 Route De La Vialliere
Septème
38780

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